Tip:
Highlight text to annotate it
X
ეს არის თამაში, სადაზვერვო არ გულისხმობს შანსი, ალბათ, თითქმის რა თქმა უნდა,
უძველესი ყველა თამაშები რომ დღეს ცნობილი და პრაქტიკულად.
ეს ითამაშა საბჭო, საბჭოს იწყება ცარიელი, და ისინი ეცნობიან
ქვები საბოლოო მიზანი მიღების ტერიტორიაზე; ჩინეთის სახელით თამაში არის Weichi,
რაც იმას ნიშნავს, "ღობე", რადგან თამაში იგი შედგება ღობეები და გარს დიდი
ბევრი ტერიტორიაზე მაქსიმალურად გამოყენებით ფილები და ქვები უწოდებენ, interchangeably,
ქვები ან ჩიპი. მოთავსებულია გზაჯვარედინებზე, მოძრაობს ერთხელ
თითოეული, მაგრამ იმისათვის, რომ ნახოთ, თუ რა იქნება იმ ტერიტორიაზე, თუ შავი მიიღო, რომ რამე, ჩვენ გვინდა,
ორი, ოთხი, ექვსი, რვა ქულა ტერიტორიაზე. ტერიტორია უფასოა გზაჯვარედინებზე,
ქვები გამოიყენება მიმდებარე ტერიტორიაზე, სივრცეში, და ტერიტორიაზე.
და ბოლოს, რომელიც იღებს უფრო ქულას ტერიტორიაზე, უბრალო და მარტივი.
მიზანი არ არის, რომ შამათი, როგორც ჭადრაკში, მაგრამ ეს კეთდება,
თუ მხოლოდ ერთი წერტილი მეტი ტერიტორია, ვიდრე მოწინააღმდეგე.
ამავე კიდეებს ფორუმში თქვენ არ უნდა დააყენოს, და რაც კედელზე ...
ამავე კიდეებს ფორუმში, რომ ეს არ უნდა დააყენოს. ეს, რა თქმა უნდა, ამცირებს ტერიტორიაზე,
ეს არ უნდა დააყენოს, ითვლება, თითქოს კედელი, ზღვარზე
მოძრაობს ერთხელ ყოველი და ითამაშა გზაჯვარედინებზე, მაგალითად იქ, თეთრი მოვა აქ ...
მაგალითად, შავი, თეთრი აქ ... როგორც ხედავთ წასვლა პირველი კუთხეში, რატომ?,
იმიტომ, რომ ამ კუთხეების ეს არის ადვილი ტერიტორიაზე, როგორც ჩვენ უკვე გვაქვს კიდეებს ფორუმში
კედელი, რომელიც გაუადვილოს რათა ტერიტორიაზე.
ჩვეულებრივ ისინი იკავებენ კუთხეებში პირველი,
და მაშინ ის მხარე, მაგალითად, რატომ? იმიტომ, რომ ამ
და ჩვენ მხარეს კედელი, რომელიც არის ზღვარზე ფორუმში. და შემდეგ დარჩება ცენტრში.
ცენტრში არის უფრო ძვირი, რათა ქულა, რადგან თქვენ უნდა მიიღოს ოთხი კედლები, მაგრამ ცენტრში,
სტრატეგიულად, ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი, როგორც ყველა თამაშები, იმიტომ, რომ თუ მასტერ ცენტრი,
დომინირებს საბჭოს პოზიცია. ყველა თამაშები, მათ შორის ფეხბურთში, საბრძოლო ხელოვნების ...
მაგალითად, საბრძოლო ხელოვნება, ძირითადი სტაბილურობის, ასე რომ თქვენ არ გაიყვანოს ძალიან მნიშვნელოვანია,
ეს იგივეა, რაც კერა, ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი სტრატეგიული, მაგრამ ეს არ არის მარტივი რაოდენობა მზადდება.
ეს იქნება რეალურად იყოს პირველი წესი, ითამაშა გზაჯვარედინებზე,
და ითამაშოს ერთხელ ყოველი წესი მონაცვლეობა.
მეორე წესი: თქვენ შეგიძლიათ ხელში. როგორ ?, მიმდებარე ტყვედ. თუ, მაგალითად,
ჩვენ აქ ამ როკი, და შავი მიიღო, მოძრაობს ერთხელ ყოველ მაგრამ მიიღო, რომ რამე
ეს იქნება Atari თეთრი ქვა, თუ თეთრი არაფერს აკეთებს ... Atari არის როგორც შემოწმება,
საფრთხე თუ თეთრი არაფერს აკეთებს, მომავალი ...
როდესაც ასე რომ, თუ თეთრი სურს გადარჩენა ქვის, მაშინ უბრალოდ სხვა,
წინ ჯგუფის ორი, და ახლა შავი წრე უნდა მიიღოს, ამ ორი,
მაგალითად, ასე რომ, ახლა ეს იქნება Atari, თუ თეთრი არ გაქცევა, მათ ტყვედ ორი ...
დიახ, ეს თეორიულად ორი რაოდენობა ტერიტორიაზე, მაშინ ბოლომდე უნდა გითხრათ,
დათვლილი როგორ ჩვენ ვხედავთ მას შემდეგ ... თუ თეთრი escapes, ასე რომ, ახლა შავი
შეიძლება მისცეს Atari ზემოთ, მაგალითად, თუ თეთრი არაფერს იღებს სამი,
და რომ, პრინციპში სამი ქულა შემოღობილი ტერიტორია, უნდა დაინახოს, თუ რა ხდება გარეთ, მაგრამ
პრინციპში სივრცეში თან ერთვის s ტერიტორიაზე. Okay. სწორედ უზენაესობის ხელში ჩაგდება.
და მესამე წესი, რომელიც შეიძლება უკვე თამაში, არის ის, რაც მე არ განმარტა, ზემოთ,
რომელიც იღებს უფრო ქულას ტერიტორიაზე.
ჩვენ არ დააყენა აქ მაგალითად ... თუ ამ კარგად ... მოდით, რომ მას სხვა გზა ...
ფორმა, რომელიც შეიძლება მიეცეს გადასვლა ფორუმში პრაქტიკულად გაუთავებელი,
ანუ შეგიძლიათ ტერიტორიაზე ათასი გზა, აქ მე ზუსტად მართკუთხედი, მაგრამ ეს არის უჩვეულო.
ასე რომ, ამ შემთხვევაში არ იქნება, სამი-ოთხი, თორმეტი ქულა ტერიტორიაზე.
თუ არ არის ქვა აქ, ახლა ეს ნაკლებად, არსებობს თერთმეტი, რომ არის, რომ თუ თქვენ დააყენა ქვები
თქვენი ტერიტორიაზე თქვენ იღებენ რაოდენობა, გასაგებია, არა? Okay, ასე რომ, ეს მაქვს
ფაქტობრივად, უკვე განმარტა, რომ ეს შეიძლება დაიწყოს სათამაშო. მაშინ, on the fly, სათამაშო თამაში
ეს ნორმალურია, რომ ეჭვს და შეკითხვები, ყველაზე ეჭვი, ან თითქმის ყველა,
ისინი გადაწყდეს ლოგიკა და საღი აზრი. თუ ეს შესაძლებელია, თუ ეს არ შეიძლება იყოს ... რადგან
ვრცელდება ლოგიკა და საღი აზრი და თქვენ ამბობს ის. ჩვეულებრივ შეგიძლიათ, თითქმის ყოველთვის
შეგიძლიათ გააკეთოთ რაც გაგიხარდებათ, გარდა ერთი გარდა, რომ ეს არის ... და ისიც ლოგიკურია,
ეს არის ე.წ. თვითმკვლელობა, იქნებოდა თეთრი მოძრაობა აკრძალულია შევა იქ,
რატომ? იმიტომ, რომ არ აქვს რა ამბობს, "თავისუფლება". თუ, როგორც ჩვენ ვნახეთ ადრე
შავი დაჭერა, არ არის ლოგიკური, რომ ახლა თეთრი იქ, არ არის ლოგიკური. ეს არის ერთადერთი
შეზღუდვა ამ თამაშში თქვენ ვერ თვითმკვლელობა, ეს არის ლოგიკური.
მხოლოდ ხელოვნური წესი, რომელსაც აქვს ამ თამაში ჰქვია ko წესით.
ჩვენ ვიყენებთ ამ იგივე ნიმუში პოზიცია. თუ ეს ასე ... ეს ხდება ბევრი თამაშები,
ამ თანამდებობაზე. ახლა, თუ შავი მხრივ, იგი იღებს ქვის. ახლა კი, თავის მხრივ, თეთრი.
თუ ჩვენ ამოიღონ, ჩვენ განაცხადა, რომ აქ შეგიძლიათ, რადგან ეს იქნებოდა თვითმკვლელობა, მაგრამ
პოზიცია არის სხვადასხვა, ახლა, როდესაც აღების სამიზნე შედის ქვის ამიტომ
არ არის თვითმკვლელობა, გასაგებია, არ არის ეს?, ძალიან მარტივია, ძალიან ლოგიკურია. ასე რომ, ახლა უკრავს შავი
და იგივე მიდის, შეგიძლიათ იგი იღებს ქვას, ახლა თეთრი,
და მაშინ, ჩვენ შეიძლება იყოს კარგად infinity. თავიდან აცილების მიზნით, განმეორება ნაბიჯები,
ko წესი ამბობს არ შეიძლება ხელში მომდევნო დაუყოვნებლივ ნაბიჯი, მაგრამ
თქვენ უნდა ითამაშოს სხვაგან ... ანუ, თუ ჩვენ ახლა მხოლოდ მიიღოს თეთრი, შავი არ შეუძლია
მიიღოს ეს სპექტაკლი, თქვენ უნდა ითამაშოს სხვაგან, რომელიც იქნება შუალედური ნაბიჯი,
მაგალითად, და ახლა თუ white cap, რომ ეს დამთავრდა, არ არსებობს ko, თუ თეთრი ასევე უკრავს სხვაგან,
ახლა, black შეიძლება ხელში. ეს გამორიცხავს ko.
ეს ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ სათამაშო. მაშინ ტიპიური კითხვა, რომელიც, როგორც ჩანს, არის თუ ჯგუფის
ეს არის ცოცხალი, თუ არ ცხოვრობს ... აქ მაგალითად, თუ ეს ასე, ამ ტერიტორიაზე ...
მაგრამ მოდით ვთქვათ გარშემორტყმული გარეთ. თუ ეს ასე არ არის, მაგალითად, კითხვა არის ...
შავი ტერიტორიაზე, მაგრამ, როგორც თამაშის ეს გაძლევთ საშუალებას ნებისმიერ ადგილას, თავის მხრივ თეთრი,
თეთრი ვერ შევა, რადგან თამაში მხოლოდ ორმხრივი შეთანხმების საფუძველზე, რომ მე არ განაცხადა,
მოგება, რომელიც იღებს უფრო ტერიტორიაზე, მაგრამ ვიცი, რამდენად ტერიტორიაზე უნდა დასრულებულიყო თამაში,
იცით, როდესაც თამაში დასრულდა, ეს არის ზოგჯერ ადვილი არ არის, ასე რომ წესი ამბობს,
მხოლოდ ურთიერთშეთანხმების საფუძველზე, როდესაც ორივე მოთამაშე გაივლის თავის მხრივ, არც
სპექტაკლები, რადგან არ არსებობს მეტი რაოდენობა გაიმარჯვებს და ეს დასრულდა. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის მეტი სასაქონლო
თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ ნებისმიერი კვეთა თავისუფალი, იქ, სადაც ის არის, ერთადერთი შეზღუდვა
თვითმკვლელობა, ანუ აქ არ არის თვითმკვლელობა, ეს არის შავი ტერიტორიაზე, მაგრამ არ არის თავისუფალი კვეთა,
ვერ შევა, და კითხვა არის რა მოხდება, თუ თეთრი შეიყვანეთ აქ? ეს იქნება შეჭრა,
თუ სამიზნე შემოდის, რა ხდება შავი?, კარგად, იმიტომ, რომ შავი აქვს
ჩაშლას შეჭრა, როგორ?, უზრუნველყოფა ჯგუფი, რომელიც უზრუნველყოფს ცხოვრება
მისი ჯგუფის, და აქ მოდის ცხოვრება და სიკვდილი. თუ შავი არაფერს აკეთებს, მაგალითად,
თეთრი გრძელდება, რადგან მოდით ვივარაუდოთ, რომ შავი არ მოვუსმინოთ და აქ მოვიდა, თეთრი
გრძელდება და ხელში ყველა ქვები, შემდეგი შეჭამეს და არ არის ტერიტორიაზე
შავი, გაქრა, მაშინ როდესაც თეთრი გააჩნია, შავი იძულებულია რაღაც,
თუ საჭიროდ მიიჩნევს, მაგალითად აქ, რომ ეს ქვა არ შეიქმნას პრობლემები, და ახლა
თეთრი შეუძლია შეაფასოს, თუ დაიცვას, ან არ მოჰყვება ... არის სრული თავისუფლება უნდა ითამაშოს, სადაც გსურთ,
ეს არის ის, ასევე სილამაზის ამ თამაშში, და ხოლო რაც რთული, იმიტომ, რომ
თავისუფლების ძალების თქვენ უნდა აირჩიოს, დიახ, შეგიძლიათ გააკეთოთ რაც გაგიხარდებათ, მაგრამ რა გავაკეთო?, განსაკუთრებით
დასაწყისში თამაში საბჭო ცარიელი, ვთქვათ, სად მე ამას?
ისე, რომ მე არ განმარტა, ფაქტობრივად, მე ვფიქრობ, რომ თქვენ შეიძლება დაიწყოს სათამაშო.
მაშინ თვალის, სიცოცხლე, სიკვდილი, რომელიც, როგორც ჩვენ წავიდეთ.
ქვის ცენტრში გამგეობის, გამგეობის რომელიმე სფეროში, მინიმუმ მხარეებს და კუთხეში,
განცხადებაში ნათქვამია, რომ აქვს ოთხი თავისუფლება, ერთი, ორი, სამი და ოთხი. იმ შემთხვევაში, თუ მოწინააღმდეგე
თავისუფლებების lid 4, ქვის apturada. ასე რომ, როგორც ხედავთ, არ არის საჭირო იმისათვის, რომ აქ ...
მიუთითებს დიაგონალზე არ არიან თავისუფლებების, ეს არ არის საჭირო, უბრალოდ,
მიმდებარე რაოდენობა, უახლოესი რაოდენობა, ასე რომ Atari ..., ანუ, რომ ...
უნდა ითამაშოს იქ, რა მოხდება, თუ თქვენ ეს საინტერესოა თუ არა. Okay.
და ჩვეულებრივ, როდესაც ეს განმარტავს, არის განმარტავს ... ისე, ჩვენ შევიდოდა და ტექნიკის ...
მაგრამ არსებობს ერთი, რომელიც, როგორც წესი, ყოველთვის ახსნას, რომელიც ცნობილი კიბე, და შემდეგ, აქ
ნაკლებად ცნობილია არის Javier, მოდით ვკითხე პასუხი. ეს არის სიტუაცია, ამ ტიპის,
მე მინდა ... ჩვენ აქ თეთრი ქვის, ჩვენ ამოიღონ ამ ...
და ეს თამაში თეთრი ამ თანამდებობაზე, კითხვა, არის Atari, როგორც ჩანს, რომ escapes, არა?,
კითხვაზე, ნამდვილად escapes, ან ვერ გაქცევა?, როგორ ფიქრობთ, Javier.
ერთი შეხედვით, დიახ, ეს escapes. Ok, თქვენ ითამაშოს შავი ...
ისე, არა, თქვენ ვთამაშობდი თეთრი, მაპატიეთ, თქვენ, ვინც გსურთ გაქცევა
თქვენ თამაში ამ მხარეს, Atari, მე თამაში თეთრი, რომ, თუ გაქცევის,
თქვენ ხართ Atari, თქვენ უნდა ითამაშოს იქ, აუცილებლად ...
თუ არ ითამაშოს, მე ხელში. ეს არის სავალდებულო. Right. როგორც ჩანს, გარბის, იგი უკრავს შავი,
Atari ერთხელ ... ისე, თუ ითამაშებს და გსურთ ოთხი, ხედავთ?,
თქვენ უნდა ითამაშოს up, ah, okay, Atari ერთხელ, Atari, კიდევ ერთხელ,
მიგაჩნიათ, რომ escapes?
მიგაჩნიათ, რომ escapes, Javier? ... და მე მიყვარს ...
როგორც ჩანს, ასვლა აპირებს მისაწოდებლად ...., კედელი ზღვარზე ფორუმში, ასე რომ ...
Oh, okay, თქვენ eaten, ჯერ კიდევ არ არსებობს, და იქ იქნება ყველა კერძები. ხედავთ, არა? დიახ,
აქედან გამომდინარე ... ამ თანამდებობაზე, თეთრი არ აქვს გამოსავალი, ამიტომ საუკეთესო მისცეს მას,
დაკარგულია, ამიტომ ყოველ ქვის თქვენ დაამატოთ თქვენ გაზრდის დაკარგვა, ასე რომ ...
ეს არის ასვლა. კიდევ ერთი რამ, ის არის, რომ გზას კიბეებზე ქვის
bisects მიმართულებით კიბეებზე ... by მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ იქ ქვის, მაშინ
თუ იგი escapes, აქ არ არის, არ არსებობს. ასვლა, როდესაც მოდის აქ, ის აკავშირებს, და იქ ისინი გადაარჩინა,
ხედავთ, არა?, თუ ჩვენ ადრე, ჩამოდის და აკავშირებს, და თუ ამას უფრო ახლოს
ხედავთ მას. დაიცავით თეთრი, გაქცევა, ზუსტად ისე, როგორც ადრე, მაგრამ დაინახავთ, თუ როგორ დააკავშირებს,
აქ, იქ ... და იქ უკვე უკავშირდება, მას აქვს ორი თავისუფლებების, ახლა თეთრი შეიძლება დაჭრილი
აქ, აი აქ .... ასე რომ, როდესაც არ არის ქვის გზას ... რა თქმა უნდა,
თუ იგი არ ყოფილა ამ, კიბეები გრძელდება და თქვენ იღუპება იქ ...
ისე, ეს არის საფუძვლებს უნდა ითამაშოს.
ჩვენ განვაცხადეთ, ქვის ოთხი თავისუფლებებს. თუ ორი ქვები, მაგალითად, მაშინ
არსებობს ექვსი თავისუფლებანი ... აყენებს აქ, ექვსი თავისუფლებების დაფარული და ორი ქვები აიღეს.
თუ თქვენ დაამატებთ ქვები ... ასევე, კავშირები. კავშირები მიმდებარე რაოდენობა.
ეს არ არის პირდაპირი კავშირი, შეგიძლიათ გაჭრა აქ და იქ დაჭერა.
პირდაპირი კავშირი ამ. ეს ნაბიჯი არის არაპირდაპირი კავშირი, რადგან, ჩვეულებრივ, თუ
მაგალითად უკრავს აქ, თეთრი არის დაკავშირებული, ანუ არ არის პირდაპირი კავშირი, მაგრამ მას შეუძლია
... დაკავშირება, როგორც საჭიროა დიაგონალზე. და ვუთხრა? ქულების დათვლა,
როგორც ვნახეთ, მაგალითად, აქ იქნება ... თერთმეტი. მაშინ, როდესაც თამაში დასრულდა
და ორი შეთანხმდნენ, რომ არსებობს მეტი ქულა, თქვენ არ შემოღობილი თითოეულ
იგი დასძენს მდე და ქვები, რომ თქვენ არ შეჭამეს, თუ მაგალითად შავი შეჭამეს იგი ქვა,
მაგალითად, ასე რომ, თქვენ შავი შეჭამეს ქვის ინახება
თამაში, და ბოლოს, კვება დააკლდება, თითოეული დაკარგული წერტილი. Okay. და მაშინ არსებობს
პატიმრები, მაგრამ ჩვენ ვხედავთ, რომ დროს დაწყებული, თუ მაგალითად აქ იყო თეთრი,
ამ, თქვენ არ მოვიდა ჭამა და ითამაშოს საკუთარი ტერიტორია, თქვენ იღებენ
რაოდენობა, არამედ ბოლოს, ითვლება პატიმარი, და მოიხსნება, როგორც
მე საკვები, მიდის ტერიტორიაზე თეთრი, minora წერტილი, ანუ პატიმრებს
და კვება, ყველა ქვა და ყოველი ქვის პატიმარი საკვები, შეამციროს ერთ მომენტში ტერიტორიაზე
რომ დაკარგა. ასე რომ, ეს იქნება ერთ მომენტში ნაკლებად თეთრი, და ერთ წერტილს შავი,
რომ არის, მნიშვნელობა პატიმარი ქვის ღირს ორი რაოდენობა, თეთრი ქვის ტერიტორიაზე შესვლის თეთრი
minora ეტაპზე, იმ თვალსაზრისით, რომ ტოვებს უფრო თავისუფალი, ორი ქულა.
მაგრამ რა ითვლის ამ თამაშში არის, რომ არ ჭამა ქვები, ის არის, რომ ღია სივრცეები და ფარიკაობა.
მაგალითად, სანამ მოძრავი დაიწყოს თამაში, ჩვეულებრივი თამაში, ასე ვთქვათ, შეიძლება იყოს
რაღაც, რასაც მე ვაკეთებ ახლა, მოგვცეს იდეა, თუ როგორ თამაშობენ.
ისე, თამაში ოფიციალური, ვთქვათ, არის დიდ პანელი, რომელიც ხედავთ, 19, 19
ვისწავლოთ ხშირად გამოიყენება ფორუმში პატარა, რომელიც არის ის, რაც ჩვენ გამოვიყენებთ ახლა
მაშინ ჩვეულებრივი თამაში იქნება ... დაიწყოს შავი, მიდიხარ პირველი
... კუთხეში, ჩნდება მხარეს, მაგალითად ასე ... ისე, ეს იქნება
fuseki, რომელიც იხსნება, დაწყებული დასაწყისში ეწოდება fuseki იაპონური. აქ არის ბევრი ნიუანსი,
შეიძლება კომენტარს ბევრი, მაგრამ hey, ახლა ვაკეთებთ პატარა მხოლოდ
ვხედავ. მაგალითად, აქ, ახლა უკრავს შავი, შეგიძლიათ ითამაშოთ აქ, თეთრი რათა ეს ნაბიჯი
ცდილობენ, რათა კუთხეში, შავი შეეძლო აქ მოვიდა, san-san, ამ შემთხვევაში აქ,
შავი ცდილობენ მიიღონ კუთხეში, ამ დამახასიათებელია, ეს არის joseki, joseki ითამაშა
და სწავლობდა კუთხეში, კუთხეში ფორუმში, ასე რომ, ეს შეიძლება იყოს მეტი ან ნაკლები,
შავი, თეთრი, შავი, თეთრი იცავს ამ cut, ახლა უკრავს შავი, მაგალითად ვერ მოვა აქ ...
თეთრი აქ, და ასე გააგრძელოს თამაში. პირველ რიგში ეს იქნება თავისუფალი ზონები, რა თქმა უნდა.
ახლა იქ, სადაც უფრო ღია სივრცეში, შეიძლება იყოს აქ და იყოს აქ, შესაძლოა,
ახლა კი, თუ აქციოს შავი, ეს არის ყველაზე დიდი ალბათ, ეს არის ყველაზე დიდი, ახლა თამაშობენ
თეთრი, სადაც უდიდესი ბანკი?, წერტილი უნდა იყოს აქ, მაგრამ, როგორც აქ არის დაბალი, არ
ეს იმდენად საინტერესო, ალბათ, თქვენც უნდა მოვიდეს San-san, იმიტომ, რომ თუ თქვენ თამაშობთ შავი აქ,
თუ შავი თამაშობს აქ, ეს არის ძალიან დიდი, მაშინ, თუ თქვენ აქ მოვიდა, რომელიც არ არის კარგი,
იმიტომ, რომ ეს არის pinched, ან პირდაპირ san-san, შესაძლოა, აქ კარგი სიახლე არის ამ ...
და დაიცვას თამაში, და რომ თითოეული მისი გამოცდილება, მათი თამაშის სტილი ...
აირჩიონ რამდენიმე ნათამაშები და სხვა.